Maze Generator
Introduzione
Immagina di essere in un labirinto. Come ne usciresti? Esiste una teoria matematica in grado di rispondere a questa domanda a prescindere dalla complessità e grandezza del labirinto? È possibile implementare questa teoria all'iterno di un computer al fine di risolvere qualsiasi labirinto in poco tempo?

Sì, è possibile, e la risposta arriva dalla teoria dei grafi, una delle più importanti teorie matematiche con svariate applicazioni all'informatica. Questa teoria ci permette sia di risolvere qualsiasi labirinto e sia di generare in modo procedurale labirinti di varia natura.

L'obiettivo di questo progetto è implementare sia un generatore procedurale di labirinti che un solver che dato un labirinto ritorna la sequenza di passi per risolvere il labirinto. A tale fine sarà necessario introdurre svariati argomenti di particolare interesse per l'informatica, come le visite dei grafi, i cammini minimi, l'algoritmo di Dijkstra, l'algoritmo A*, l'algoritmo di Kruskal, e via dicendo.